Tutorial After Effects: Buat animasi yang terlihat digambar tangan
Pelajari bagaimana memproduksi kartun dengan tampilan animasi cel - tanpa kerumitan menggambar setiap bingkai dengan tangan.
Oleh Laura Hawk
Banyak dari kita ingin membuat animasi yang digambar dengan tangan yang dibuat dari nol - dengan cinta dan banyak goresan pensil atau pena - tapi terkadang tidak ada waktu untuk itu. Tapi saya benar-benar tidak perlu karena saya memiliki proses kreatif yang bergulir dari alur kerja Adobe Illustrator ke After Effects yang hebat untuk animasi.
Hasil akhirnya akan terasa kasar dari animasi cel - tapi Anda akan bisa lebih banyak berkonsentrasi untuk menampilkan karakter dan pengisahan cerita Anda dalam animasi Anda.
Dalam tutorial ini, kita akan belajar sedikit tentang bagaimana mengatur gambar Anda di Illustrator dan kemudian bagaimana cara mengatur lapisan, kunci dan ekspresi agar terlihat menarik.
Jika Anda ingin melihat lebih banyak tentang cara membuat jenis Ilustrasi ini, Anda akan melihat banyak teknik yang sama dalam kursus Illustrator ini, dan banyak pendekatan animasi yang sama dalam tutorial After Effects ini.
Langkah 1
Mari kita mulai di Illustrator, menciptakan karakter sentral - dalam kasus saya seekor lebah - dan serangkaian lingkaran untuk latar belakang .. Pastikan karakter dan elemen Anda memiliki goresan dan goresan - bahkan jika itu hitam dengan goresan hitam. Ini akan memberi efek 'digambar tangan' maksimal nantinya. Tip: Hemat waktu saat menggambar sesuatu yang simetris dengan menduplikasi dan membalik layer baru.
Langkah 2
Menggambar semuanya pada satu lapisan di awal. Bila Anda sudah selesai, kelompokkan mereka, pilih grup tapi jangan targetkan. Masih di panel Lapisan, klik pada menu hamburger dan pilih Release to Layers (Build). Ini akan menyelamatkan hidup Anda jika Anda memiliki gambar rumit yang ingin Anda bernyawa Tip: Pastikan Anda mengganti nama lapisan itu dari default menjadi sesuatu yang lebih deskriptif. Ini akan menghemat sakit otak Anda nanti saat Anda mencoba memilih bagian tertentu dari karakter atau objek
Langkah 3
Selanjutnya, buka After Effects dan impor file Illustrator Anda. Dalam Impor Sebagai: dropdown, ubah Footage to Composition - Mempertahankan Ukuran Lapisan. Ini akan memungkinkan Anda memiliki akses ke semua lapisan dan menghidupkan semuanya !.
Langkah: 4
Saya ingin memulai dengan menciptakan dan menghidupkan latar belakang, yang terutama terbuat dari titik-titik. Buat komposisi baru yang disebut 'dot' dan copy dan paste lingkaran Anda dari komposisi utama Anda. Saya membuat lapisan ini kecil sehingga saya bisa menduplikatnya beberapa kali dan menggunakan contoh daripada banyak lapisan individual. Saya ingin menghidupkan setiap titik dalam kelompok yang lebih kecil sekalipun.Mulailah dengan memilih semua titik pada kelompok kecil lalu klik kanan pada mereka dan pilih Create Shapes from Vector Layer.
Langkah 5
Pilih salah satu bentuknya. Toggle bawah layer dan cari menu Add fly-out. Pilih Jalur Lonceng dari daftar. Untuk ukuran moderat, saya mengubah parameter Ukuran menjadi 2.0 dan parameter Detail menjadi 3.0. Ini akan sangat bervariasi tergantung seberapa besar atau kecil skala gambar Anda selesai.
Langkah: 6
Tingkatkan jumlah goyangan per detik menjadi 10,0. Mereka perlu melihat cukup cepat agar terlihat seperti bingkai individu namun tidak terlalu cepat sehingga mereka kehilangan daya tarik kasarnya. Sekarang Anda dapat dengan mudah menyalin efek Lengan Berayangku ke semua lapisan bentuk titik lainnya. Anda mungkin perlu melakukan beberapa penyesuaian tergantung seberapa besar bentuk Anda dalam skala bervariasi dari satu ke yang berikutnya. Tujuannya adalah untuk membuat mereka semua terlihat seperti mereka memiliki jumlah yang sama bergelombang, digambar tangan, bertele-tele.
Langkah 7
Mari kita selangkah lebih jauh dan tambahkan sedikit gerakan gelisah secara keseluruhan ke bentuknya. Alt + klik Stopwatch posisi dari lapisan titik dan ketik ekspresi goyah (10,1). Ulangi langkah ini untuk semua lapisan Anda (mempercepatnya dengan menyalin dan menempelkan ungkapan.)
Langkah: 8
Sekarang Anda harus memiliki sekelompok kecil titik-titik wiggly, jadi precompose mereka.Buat komposisi baru seukuran video Anda. Saya memilih 1920x1080. Kemudian seret ke titik itu dan putar duplikat dan gerakkan semuanya sampai Anda memiliki latar belakang yang berjarak secara konsisten. Bagi saya butuh 5 lapis. Tempompose lagi.
Langkah: 9
Saya menambahkan warna latar belakang kuning pucat lalu menduplikasi 'titik-titik' precomp saya sehingga saya memiliki 2 dari mereka.
Pada saat itu sedikit mengimbangi lapisan bawah dan mengubah mode pencampuran lapisan atas ke Add, saya mendapat titik yang tampak menarik namun belum terlihat. Bermain-main dengan lapisan dan mode campuran sampai Anda mendapatkan latar belakang seperti yang Anda inginkan
Langkah: 10
Selanjutnya saya menarik comp Bee dari sebelumnya, menghapus lingkaran dari karena kami telah mengabadikannya. Karena kita diimpor sebagai komposisi Anda harus bisa menyeret keseluruhan gambar dan hanya bila Anda ingin mulai menghidupkan lapisan individu, Anda perlu mengekliknya menjadi precomp. Saya mendapatkan gerakan terbang utama lebah yang diblokir sebelum saya menambahkan detail yang ditarik tangan
Langkah 11
Pilih alat Pan Behind Anchor Point dan pindahkan titik jangkar yang Anda inginkan agar diputar dari pivot. Ulangi langkah dari awal mengubah semua lapisan AI Anda menjadi Shape Layers. Jangan membuat segala sesuatunya melakukan hal-hal yang menggoyang-goyangkan tadi karena menambahkan gerakan ke lebah - seperti rotasi untuk mengepakkan sayap atau mengayunkan kepala - akan lebih sulit dilakukan dengan segala sesuatu yang bergoyang-goyang.
Langkah: 12
Saya mulai dengan kepala dan tubuh, menambahkan rotasi yang benar-benar halus dengan goyangan (0,5,10). Ini berarti ada rotasi 10 derajat, tapi hanya setiap dua detik. Animasikan satu sisi sayap ke flutter dan kemudian cerminkan mereka menggunakan Flip Horizontal lebih cepat daripada melakukan keempat sayap secara terpisah.
Langkah 13
Ketika sampai ke sayap, saya memutuskan rentang bingkai apa yang saya inginkan agar lebah terbang versus diam, dan saya hanya menduplikat lapisan yang tidak memiliki ekspresi flutter pada lapisan tersebut selama bingkai tersebut. Begitu Anda memiliki semua gerakan lebah selesai, Anda sekarang dapat mulai menambahkan efek Loncatan Jejak untuk memberikan segala sesuatu yang tampak menarik.
Langkah: 14
Saya ingin menyelesaikan semuanya dengan teks yang terbuka. Saya menggunakan jenis font Montana tapi Anda bisa menggunakan apapun dengan getaran script. Sekarang ambil Pen tool Anda dan telusuri sepanjang teks yang menciptakan topeng di sepanjang letterforms. Cobalah untuk mengalirkan topeng Anda dengan cara yang masuk akal dengan bagaimana Anda menghubungkan huruf jika Anda menuliskannya dengan tangan.
Langkah: 15
Setelah topeng Anda selesai, masuk ke Effect> Generate> Stroke. Ini akan memberi Anda efek stroke yang dapat Anda gunakan untuk mengungkapkan jenisnya. Pada panel Effect Controls, ubah Paint Style dari On Original Image menjadi Reveal Original Image. Sekarang tingkatkan Ukuran Sikat Anda sehingga semua teks terungkap. Sekarang Anda dapat mengatur beberapa kunci untuk pengungkapan tersebut. Bila properti "Akhir" sama dengan 100%, Anda akan sepenuhnya melihat teksnya jadi tetapkan kunci pada 0% dan 100% untuk pengungkapan penuh.
Langkah: 16
Anda sekarang memiliki beberapa teknik hebat untuk membuat tampilan menarik tangan dengan cepat dalam waktu singkat.
Tip: Gunakan Pemalu untuk Sembunyikan Saat Anda Membuat Bentuk dari Lapisan Vektor di Langkah 4, coba atur semua lapisan Ilustrator asli menjadi pemalu dan kemudian beralih atau mematikan tombol Pemalu utama. Ini akan membantu Anda tetap teratur tapi juga tidak menyingkirkan apapun jika Anda memerlukannya sedikit kemudian.
Tip: Jumlah Wiggle Room yang benar
Bila Anda memiliki ungkapan Wiggle, nomor pertama yang ditulis adalah berapa banyak bergerak atau menggoyangkan per detik. Nomor kedua adalah jumlah yang akan digerakkan atau digoyangkan ke arah. Jika Anda menulis ekspresi bergoyang (10,1) untuk posisi properti dari sebuah lapisan yang objeknya akan bergerak 10 kali setiap detik dan setiap gerakan hanya berjarak 1 piksel dari tempat ia memulai (selalu kembali ke titik awalnya).
Jika Anda menulis ekspresi yang sama untuk lapisan tapi meletakkannya di rotasi dan bukan pada posisi, Anda mungkin akan melihat gerakan yang lebih baik (dalam kompres 1080p) karena rotasi diukur dalam derajat bukan piksel.
Laura Hawk
Laura adalah efek visual dan penulis gerakan grafis yang penuh gairah di Pluralsight. Proyek favoritnya adalah dua kursus pengantar After Effects yang mendalam di Pluralsight, yang masing-masing dibangun di seputar seniman gerakan latihan dan seniman VFX. Laura telah mengajarkan ribuan seniman tentang segala sesuatu mulai dari pelacakan jepret dan rotoscoping hingga desain gerak, dan dia memiliki hasrat untuk desain modern abad pertengahan (dan Otis anjingnya yang kasar).




















No comments:
Post a Comment