Animasi menggunakan Photoshop dan After Effects
Beruntung, belakangan ini kita mendapatkan keuntungan dari perangkat lunak modern yang bisa kita kombinasikan dengan praktik masa lampau. Memotret makhluk naga Jon, akan membuatnya melakukan gerakan mengaum. Animasi yang digambar dengan tangan, bersamaan dengan tekstur yang memberi tampilan dan nuansa karya. Untuk mencapai hal ini, Photoshop memilikinya. Dalam tutorial ini akan ditunjukkan dasar-dasar sehingga Anda dapat melakukan pembaharuan dan kemajuan Anda sendiri dari masa lampau.
Perangkat Lunak: Adobe Photoshop & After Effects (CS5-CC)
Keterampilan: Menyiapkan Photoshop untuk animasi, menggunakan fitur menguliti bawang,
Sebelum meluncur ke animasi, Anda perlu mengatur pintasan Anda. Tekan Alt + Shift + Ctrl + K. Pengaturan berikut untuk tutorial ini, namun bebas untuk menggunakan apa yang nyaman untuk Anda:
Bingkai Duplikat: F1
Sisipkan Bingkai Kosong: F2
Hapus Bingkai: F3
Lapisan Video Kosong Baru: F6
Bingkai Berikutnya: Ctrl / Cmd + fullstop
Bingkai Sebelumnya: Ctrl / Cmd + koma
Pilihan Kulit Bawang: F5
Aktifkan Skinning Bawang: F4
Sekarang kita memiliki kunci mengatur langkah selanjutnya masuk ke mode animasi. Untuk menunjukkan garis waktu animasi masuk ke Window> Animation, dan pastikan ada sedikit centang di sebelahnya. Sekarang timeline besar harus muncul di bagian bawah jendela Photoshop Anda.
Langkah 03
Sekarang buka PSD baru. Dari menu drop-down pilih Film & Video dan klik salah satu preset. Disini digunakan 1920x1080; TV selalu 72 DPI. Jika Anda ingin mengubah panjang atau FPS klik ikon menu di sebelah kanan atas jendela timeline dan klik Document Settings.
Langkah 04
Sebelum Anda mulai lebih jauh ada baiknya membuat animasi panduan sederhana, atau tes garis. Ini melibatkan garis dan bentuk sederhana dalam rendering yang menarik dari apa yang ingin Anda kreasikan. Ini membantu Anda dengan timing dan mendapatkan gerakan dengan benar sehingga Anda tidak menghabiskan waktu menggambar animasi yang tidak Anda sukai. Sederhana dan cepat adalah kuncinya.
Langkah 05
Mari kita menghidupkan tes-line. Buat layer video baru (F6) dan gambar stickman Anda. Saat siap tekan F1 untuk menyisipkan bingkai kosong baru. Untuk mengaktifkan Onion Skinning tekan F4 dan untuk mengubah pilihan tekan F5. Onion Skinning memungkinkan Anda untuk overlay sebelumnya dan / atau frame berikutnya. Bila suka dengan pengaturan redraw karakter Anda dan tekan F1 untuk pindah ke frame berikutnya.
Langkah 06
Lanjutkan animasi tes garis Anda dengan menggambar, menekan F1, menggambar ulang, menekan F1. Ini akan memakan waktu, tapi it's worth it. Pada contoh menghidupkan klip dua detik, tapi ini mungkin berbeda tergantung pada apa yang Anda animasikan. Jika melihat RoarAnim.psd Anda juga akan melihat bahwa menghidupkan setiap bingkai lainnya. Ini cukup normal untuk animasi buatan tangan yang dibuat sekitar 12 FPS, jika tidak maka akan memakan waktu lebih lama lagi.
Langkah 07
Setelah menyelesaikan tes garis, Anda bisa memainkannya kembali untuk melihat hasilnya. Untuk melakukan ini, baik tekan Spasi atau klik tombol Putar kecil di sebelah kiri kiri garis waktu. Pada pemutaran pertama mungkin tidak diputar dengan kecepatan penuh - Anda dapat melihat indikator FPS kecil di sebelah timecode. Berikan beberapa loop dari animasi untuk dimuat ke memori maka harus diputar ulang secara real-time.
Langkah 08
Suka dengan gerakan dan timing? Maka saatnya untuk mulai lagi! Buat lapisan video baru (F6) dan buka awal garis waktu Anda. Idenya adalah menggunakan lapisan garis uji hampir seperti kerangka karakter Anda untuk digambar di atas. Di sini Anda dapat melihat rendition karakter sederhana.
Langkah 09
Meskipun Anda bisa menjaga karakter Anda semua hanya pada satu lapisan, akan bertambah sedikit lebih baik jika sedikit dipecah. Anda dapat melihat di contoh bahwa telah digunakan berbagai lapisan untuk berbagai bagian tubuh. Ini juga berarti bahwa jika sebuah bagian tidak perlu dinyalakan maka tidak perlu terus menggambar ulang, agar menghemat waktu.
Langkah 10
Gambar karakter Anda, gunakan tes garis Anda sebagai panduan. Tekniknya sama seperti sebelumnya: gambar bingkai Anda, F1 untuk membuat bingkai baru, ulangi sampai akhir garis waktu. Terus mainkan animasi kembali sesekali untuk memeriksa bagaimana gerakan itu bekerja dan tampilannya bagus.
Langkah 11
Setelah animasi selesai, Anda bisa mengimpornya di After Effects jika Anda ingin membuatnya terlihat menjadi lebih halus. Menambahkan sedikit suara, tekstur dan gradasi benar-benar dapat membuat animasi Anda menonjol. Meskipun, setelah mengatakan itu, mungkin tidak perlu agar animasi terlihat orisinal.












No comments:
Post a Comment